Я много наблюдаю за поведением игроков в своих квестах, сам часто хожу по другим квестам города, изучаю специфику этого рынка. И в этой статье хочу поделиться своими наблюдениями о самых часто встречающихся ошибках игроков, которые увеличивают время прохождения квеста, причем иногда весьма значительно, и "смазывают" конечные эмоции от его прохождения. Я не призываю вас проходить квесты быстро, скорее наоборот, я хочу, чтобы у вас больше времени оставалось на погружение в легенду. Это добавит впечатлений от пребывания в другой реальности, задуманной авторами квеста.
Первая во всех отношениях ошибка заключается в том, что игроки зачастую не слушают легенду, которую рассказывает оператор или голос из колонок, в начале игры. В легенде, как правило, очерчиваются рамки происходящих событий, вводятся какие-то ограничения, озвучиваются задания, которые необходимо выполнить, их последовательность, варианты выполнения. От легенды будет зависеть вся последующая игра, это все одна история. Если вы внимательно выслушаете и запомните легенду, то вам проще будет ориентироваться в самом квесте. Часть действий вы просто отметете, потому что они невозможны по легенде и выполнять их не имеет никакого смысла.
Большинство квестов линейные. Современные сценарии предусматривают, что игроки ничего не смогут сделать вне своей очереди, но до сих пор встречается множество квестов, где некоторые действия можно выполнить не по порядку, если просто перевернуть локацию вверх дном. На первый взгляд может показаться, что так вы быстрее пройдете квест, но скорее всего, случится обратное. Вы собьетесь с легенды, запутаетесь, оператор будет пытаться вернуть вас в то место, где вы сошли с истории, вы не будете понимать, как это относится к новой находке. Как итог – испорченное впечатление от квеста и недополученные эмоции. Но эта проблема постепенно решается создателями квестов и скоро должна искорениться.
В квестах часто встречаются замки, шифры, сейфы и другие тайники, которые открываются при вводе какого-то значения или при выполнении определенной последовательности. Некоторые игроки, особенно это касается новичков, любят решать такие задания подбором, просто перебирая всевозможные варианты решения. Это, конечно, способ, но проходя квест таким образом, вы теряете весь кайф от решения заданий. По итогу квест оставит у вас не такие сильные эмоции, которые вы могли получить, решив все задания, как это было задумано авторами. Если вы не можете что-то решить, я бы рекомендовал взять наводящую подсказку, но не заниматься подбором.
Многие играют в квест командой в 4 человека, но часто забывают об этом. Встречаются игроки, которые пытаются пройти квест самостоятельно. Не делятся с другими игроками полученной информацией, решают загадки изолированно. Минусов у такой стратегии сразу несколько. Во-первых, другие игроки недополучат эмоций от решения отдельных заданий, и после квеста именно вас ждет разбор полетов. Во-вторых, коллективно одно задание можно решить в несколько раз быстрее, т.к. логика у всех работает по-своему. Один игрок может решать задачу в одной плоскости, а четверо сразу в четырех.
Это следствие предыдущего пункта, но все же стоит выделить его в отдельную категорию ошибок. Неогласованность возникает, когда одно и то же действие пытаются выполнить несколько игроков друг за другом с какой-то разницей по времени, потому что никто не знает, кто и что уже делал и какие варианты проверял. Самым правильным будет назначить лидера или капитана команды, который контролирует весь процесс прохождения, координирует действия остальных игроков, озвучивает находки и имеющиеся на данный момент знания в рамках легенды.
В моем квесте есть несколько заданий, которые стабильно не решаются с первого раза. Происходит это из-за невнимательности игроков, потому что задания требуют предельной концентрации. Как правило, после попытки одного игрока он объявляет, что этот вариант не работает, и остальные безмолвно соглашаются, несмотря на то, что этот вариант решения самый логичный. Я рекомендую каждое логичное действие дублировать, даже если его не получилось выполнить с первого раза. Во время прохождения квеста на игроков давит ограничение по времени, а в квестах-ужастиках и другие обстоятельства при которых вероятность ошибки по причине человеческого фактора очень велика. Проверяйте решение другими игроками несколько раз, если вы в нем уверены.
Сама специфика практически любого квеста в реальности предполагает его прохождение людьми разного возраста, пола, социального статуса и образованности. Это обязывает создателей квестов делать решения загадок максимально однозначными. Если вы притягиваете вариант решения за уши, просто подумайте – согласятся ли с вами 99% других людей. Если есть сомнения – то, скорее всего, ответ неверный, не тратьте на него время, подумайте еще.
Бесполезные предметы в квесте. Как понять, относится ли предмет к прохождению квеста или это просто отвлекающий реквизит? Чаще всего никак, но есть некоторые тонкие моменты, которые могут помочь в прохождении. Во-первых, предметы, играющие в квесте, как правило, легко вычислить визуально по их состоянию. Через квест каждый день проходят десятки людей и все часто используемое очень быстро изнашивается. Это, конечно, недоработка самих квестов, но от нее, пожалуй, никто не застрахован. Менять весь реквизит каждый день просто невозможно физически. Я этим способом иногда пользуюсь, хотя это смазывает впечатления от прохождения квеста. Во-вторых, создатели квестов пытаются избегать случайных предметов, которые могут отвлечь от прохождения игры или сбить с линейности, поэтому таких предметов в квесте вы, скорее всего, не встретите. Если вы нашли что-то интересное и явно играющее – то хорошенько это запомните и не убирайте далеко.
Это уже счет на минуты, но тем не менее. При прохождении квеста я рекомендую быть аккуратными. Все подозрительные предметы аккуратно складывать в одно место, чтобы все было на виду. Игроки часто растаскивают предметы по всему квесту, забывают, что где нашли и куда унесли. Пока восстанавливается вся история событий – уходит драгоценное время. Позаботьтесь о том, чтобы все было под рукой.
Лично мне спешка очень мешает, пока я не понял что к чему. Некоторые команды буквально запрыгивают в квест и начинают по нему носиться. Чаще всего такие команды не укладываются в тайминг. Поэтому когда окажетесь в самом квесте, в первую очередь внимательно осмотритесь. Не спешите. Поймите, где вы находитесь, и вспомните зачем. Постройте план действий, разбейтесь по ролям и приступайте. Две-три минуты планирования в начале игры могут сэкономить десятки минут в конце.
Тут, конечно, на вкус и цвет, но я предпочитаю взять подсказку и пройти квест, чем не взять и не пройти. Не забывайте, что квесты придумывают такие же люди, как и вы. И если у вашей команды не хватает логики для решения задания, то не факт, что вот-вот она у вас появится. Возможно, без подсказки у вас просто нет шансов, ведь задания в квестах бывают очень сложными. В моих квестах есть несколько заданий, которые предельно логичны, но настолько непривычны в рамках повседневного мышления, что даже после нескольких почти прямых подсказок игрокам требуется 3-4 минуты для решения задания. Зато когда решат, эмоции прямо зашкаливают!
Часто наблюдаю картинку, как после нескольких попыток люди сдаются. Не теряйте веры. Соберитесь. Попробуйте решить задание коллективно. Вспомните, какие были варианты, почему они не сработали? Что еще вы не пробовали? Боритесь до конца - и у вас обязательно все получится.
Надеюсь, мои советы и наблюдения помогут вам получить еще больше эмоций от прохождения квестов в реальности.
Спасибо.
Квест забронирован на ваше имя, подробности мы отправили вам на почту. Скоро
вас ждут новые эмоции и это здорово! Приходите за 10 минут до начала игры. Будем вам рады.
Спасибо.
Заявка отправлена нашему менеджеру. Скоро он свяжется с вами, чтобы
обсудить подробности. Хорошего дня!
Спасибо.
Мы ответим Вам в ближайшее время.
Спасибо.
Вы узнаете первыми о новом квесте.
Спасибо.
Вы узнаете об открытии в числе первых!
Бажова, 68
Квесты: Минотавр, Легенда о сокровищах, Искатели приключений, Пила, Заложники, Побег, Весёлый побег
Малышева, 36
Квесты: Таинственный замок, Эксперимент
Чекистов, 5
Квесты: Сумасшедший фотограф, Секретные материалы,
Казино «Син Сити», Воображариум, Дело о пришельце
Прониной, 25
Проект: Прятки, Прятки Kids